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“面對面”交流“零距離”溝通 成都游戲企業高質量發展座談會召開

2023-06-16 16:41:03 作者:唐元

6月15日下午,成都文創業(數字文創)12345建圈強鏈“蓉易見”系列活動——游戲企業高質量發展座談會在高新區瞪羚谷·數字文創園舉行。騰訊科技(成都)有限公司、成都樂狗科技有限公司、成都星邦互娛網絡科技有限公司、成都龍淵網絡科技有限公司、AG電子競技俱樂部等50多家成都游戲行業的代表企業與成都市委宣傳部產業發展處、公民思想道德建設處、反非法與違禁出版物處等市委宣傳部相關處室、市委網信辦、成都市文化市場綜合行政執法總隊、成都文創產業建圈強鏈“3+4”承載地以及游戲行業相關協會、銀行等一道,聚焦成都游戲產業高質量發展,通過現場座談的方式做介紹、提建議、談訴求、想對策,并于現場提供政銀企對接。

為指導游戲企業在經營中自覺踐行社會主義核心價值觀,為行業發展創造文明健康的生態環境,活動首先舉行成都市游戲企業自律倡議活動,騰訊科技(成都)有限公司公共事務總監趙秋楊、成都龍淵網絡科技有限公司創始人李龍飛、成都數字文創產業聯盟副會長兼秘書長繆佳晰、成都動漫游戲協會秘書長羅霄進行自律分享發言。成都市文化市場綜合行政執法總隊天府新區支隊閆偉光、四川省游戲創新發展中心產品經理蒲婭希、北京大成(成都)律師事務所合伙人潘松分別帶來《游戲企業違法違規典型案例分析》《守正創新,篤行致遠 助推游戲產業高質量發展》《游戲行業未成年人保護交流》的主題分享。

隨后,作為活動的重要環節之一,成都星邦互娛網絡科技有限公司、成都東極六感信息科技有限公司、成都龍淵網絡科技有限公司、成都游茶科技有限公司、成都西山居世游科技有限公司、成都市龍游天下科技有限公司、英雄體育VSPO等企業先后發言。與會人員就當下游戲產業發展中遇見的問題展開討論,企業提相關問題與建議,主管部門做回應與記錄,一來一往之中,氣氛十分熱烈。

談精準扶持

“游戲上線之前就像開盲盒,根據我們過去十幾年的經驗來看,一款游戲能不能掙錢,成功率只有3%,但是我們也要看見剩下的97%。因為,游戲產業高質量發展的根本可能還是在于要有足夠充足的獨立游戲團隊。實際上,絕大多數的游戲創意并不來自于大公司。然而,很多游戲小微企業生存情況并不樂觀,完全是為了心中的夢想在苦苦支撐。”成都龍淵網絡科技有限公司創始人李龍飛表示。

他建議,希望相關政策不僅能夠補貼到大企業,也能夠補貼到小團隊。同時,他建議可以鼓勵大學生通過創業或參賽的方式以收獲實戰經驗,并對游戲中講述中國文化的內容進行扶持與引導。

對此,成都游茶科技有限公司CEO王佳倫補充說:“游戲產業有個特點,爆發力特別強,因為它是創意型產品。一個小團隊很有可能明年一下子就大了。這個特點決定著游戲產業是有機會的,如果真的能夠給小微企業雪中送炭,在他們真正需要錢的時候去補貼,當他們真的做大的時候,是可以回饋的。”

他建議,政府在扶持游戲企業時可以在預算范圍內盡量兼顧到更多企業。此外,可以推出不以數據為依托的各類游戲行業獎項以進行鼓勵,“企業獲獎之后是會很開心的。”

“如何落地?如何操作?”面對企業的問題和建議,成都市委宣傳部相關負責人邀請大家一起“出謀劃策”,他表示,企業提到的一些建議也是相關部門一直在考慮的,也就是如何把生態營造得更好,在兼顧企業的經濟效益同時也兼顧社會效應。

談發展難題

“我們希望能夠增加對成都整個文創行業的信任度,”成都東極六感信息科技有限公司董事長田海博說,“我們現在遇到的最嚴重的問題就是融資難。作為一家文創企業,在我們眼中非常有價值的東西在金融機構面前可能并沒有。”

他建議,可從文創產業的版權交易入手,做IP的交換或是轉讓。

融資難、融資貴,歷來是包括游戲企業在內的文創企業的發展“攔路虎”。王佳倫也深有感觸,“僅用貸款的形式很難解決實際問題,流程又長,額度又低。因為我們基本沒有固定資產可供抵押。”

他建議,針對某些游戲企業所擁有的優質應收賬款,銀行等金融機構可以靈活處理以解決游戲企業的現金流問題。

“確實,這是一個通病,只會錦上添花,不會雪中送碳。我們目前也在和包括銀行、擔保公司在內的金融機構做探索和嘗試,用設立風險池的方式做到風險共擔。”成都市委宣傳部相關負責人表示,有關版權交易的創新政策,有關部門也在積極爭取。

“現在還有一個高端游戲人才回歸的問題,”成都市龍游天下科技有限公司CEO鄧鋼說,“能不能提供一些針對游戲公司的人才補貼?比如人才公寓之類的。”實際上,游戲行業人才也是在座企業紛紛提到的問題,王佳倫補充表示,成都的游戲企業還比較需要中高端人才,一些企業甚至需要通過報銷來回機票或高價聘請獵頭的方式以招攬相關人才。

“關于人才引進,其實是早就應該考慮的問題。與通行的人才引進政策相比,包括游戲產業在內的數字文創產業有關人才的定位需求確實是有差異的。”成都市委宣傳部相關負責人表示,針對包括游戲人才引進在內的具有共性的問題,在場企業可以盡數提出或寫下建議。

談要素保障

“在知識產權保障方面,對于游戲企業的保護力度以及支持力度能否更大一些?”在會上,在場企業也紛紛提出類似于成都星邦互娛網絡科技有限公司副總經理楊藝所提到的要素保障問題。

比如,成都西山居世游科技有限公司內審負責人鄧祖君便表示,目前企業在做項目申報時明顯感到申報過程繁冗,不僅需要準備很多材料,準備時間也不夠充分。此外,鄧鋼以自身企業研發的三國類游戲所需要的具體素材為例建議,希望有統一的平臺可以交易成都本地的代表IP如三國文化、金沙文化等。

此外,作為一家在成都持續落地相關電競賽事業務的企業,英雄體育VSPO的侯早表示,電競本身不是一個盈利性項目,實際上是針對一款游戲的一個營銷項目。一方面,電競賽事作為勞動型密集行業,在成都落地賽事時需要大量人工,目前相關人才還需要從外地趕赴。另一方面,電競賽事在場館的搭建上也比傳統的體育項目成本更高。因此,他建議可以在人才的梯度建設引進、場館的使用上、電競產業的統計口徑上提供相關支持。

針對企業的問題以及建議,在場相關部門一一回應并記錄。據悉,為了讓交流收到實效,成都文創業(數字文創)12345建圈強鏈“蓉易見”活動會按照垂直行業召開,以真正解決企業的難點、痛點、堵點。此外,相關部門還會通過行業協會、聯盟等機構搭建常態化交流溝通渠道,企業有問題可以隨時反映。

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