不久前,在德國科隆國際游戲展上,《黑神話》系列第二部作品《黑神話:鐘馗》正式發布先導預告片,在網上迅速走紅。從游戲IP推陳出新,到國產游戲登上全球熱銷榜,再到超50家中國廠商亮相科隆展,中國游戲以文化為根、技術為骨、生態賦能,正不斷“圈粉”海外玩家,迎來出海黃金期。
文化是共情的底色。早期出海的一些中國游戲,或靠“武俠+爽感”賺快錢,或對西方元素二次加工,常被貼上“換皮”“仿IP”標簽。而《黑神話》借神話傳說講述人性寓言,讓全球玩家在“打怪”中感知中國文化;《燕云十六聲》突出宋韻美學,讓點茶論道成為跨文化對話的媒介。時下,文化并非游戲的裝飾貼紙,而是引發全球玩家思考正義、人性等主題的重要載體。
技術是硬核的支撐。過去,國產游戲被稱為“畫面靠商用引擎,玩法抄海外模板”。如今,《黑神話》利用虛擬化幾何體技術、動態全局光照系統等雕刻山西古建飛檐;《原神》利用自研引擎在多平臺呈現出色畫質與性能,人工智能深度介入策劃、美術、測試全流程。技術是游戲的“骨骼”。沒有扎實技術,再好的文化創意也只是空中樓閣。正如電影《阿凡達》用動作捕捉等技術重塑影視行業,國產游戲正以技術突破在全球市場贏得競爭力。
生態是成長的土壤。中國游戲出海成勢,絕非少數企業的單兵突圍。從《原神》全球同步更新到《黑神話》跨平臺發行,中國廠商正在主動擁抱變化,用全球化思維做好游戲。與此同時,商務部明確布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條,北京擬建立出口游戲國內上線等審批便捷通道,浙江從國際合規輔導、知識產權保護等多方面支持游戲出海。政策、市場同頻共振,在人才培養、產業融合、平臺建設等方面形成合力,不斷解決制作成本高昂、IP衍生變現不易等難題,中國游戲定能不斷開辟新藍海。
正如中國手機曾實現從代工生產到打造品牌的“逆襲”,中國游戲出海也正在實現從輸出產品到傳播文化的升級。當中國神話、東方美學打動全球玩家,游戲便不只是娛樂方式,更是文明對話的載體。用代碼寫故事,用畫面傳情感,用交互連人心,讓世界從一個側面看見更加立體、真實、生動的中國,這或許是游戲出海最動人的意義之一。
來源:人民日報 作者:王志高